Byg en rumby. Hvad var formålet?
- Vi skaber pædagogiske og didaktiske praksisser med afsæt i legende tilgange
- Vi udforsker, hvordan legens kvaliteter kan bidrage til at styrke pædagogik og didaktik
- Vi danner udviklingsfællesskaber med fokus på legende tilgange (playful-learning.dk/pl-praxis/)
Data omkring projektet
- Projektets varighed: 6 uger
- Opstart d. 4.9. 2023, med store bunker af papkasser, save, skruer og skruetrækker
- Afslutning med “Den store rumkrig” d. 11.10 2023
- Dokumentation: videooptagelser, billeder, fokusgruppeinterview med 2 pædagoger, nedskrevne observationer og mødereferater
- De studerende arbejder videre med PL perspektiver i deres Bachelor i efterår/vinter 2023
Vi har udviklet og arbejde med følgende overordnede spørgsmål:
- Letting play teach: Hvad lærer legen barnet?
Vi forsøger at blive klogere på sammenhængen mellem legeprocesser og læringsprocesser i et børneperspektiv ved at iscenesætte udfordrende legemiljøer
- Hvorfor skal pædagogen arbejde mere med leg frem for læring, dvs. at udvikle legemiljøer frem for læringsmiljøer?
Her vil pædagogen være i fokus. intentionen er, at udvikle pædagogens faglighed i forhold til det pædagogiske arbejde med børns leg, pædagogens rolle i legen, evnen til at facilitere legeprocesser eller en dybere forståelse for sammenhængen mellem leg og læring.
Hvad lærer legen barnet?
- Hånd-værk: materialekendskab gennem selvvirksomhed.
Vejen til rumkrigen:
- at bygge skydevåben og bruge dem til leg
- at bygge lyssværd og slå på hinanden
- at udvikle regler til slåslegen i fællesskab
- at tre stuer slås med hinanden i den afsluttede rumkrig
Reglerne i en leg kan lære barnet at skabe social orden i kaos
- Rumkrig: Regler gør en kaotisk og risikofyldt leg til en aktivitet de fleste vil engagere sig i.
- Muligheden for at være med i at bestemme ritualer og regler kan bidrage til en forståelse af reglernes betydning i en leg.
- Regelleg lærer barnet at forstå sociale kontekster.
Hvorfor skal pædagogen arbejde mere med leg frem for læring?
Måske burde man omformulere spørgsmålet og spørge: hvordan kan vi forstå læringsprocesser i børns leg?
Arbejdet med spørgsmålet kan kvalificere udviklingen af en PL-didaktik, der baserer sig på et sanseligt, kropsligt grundlag. Fx ser verden anderledes ud når man går rundt med en papkasse på hovedet.

Om at forstå læreprocesser i børns leg og derigennem udvikle didaktik
- kropslige, sanselige læringsprocesser og erfaringsdannelse gennem selvvirksomhed
- playful learning didaktik: opfordring til selvvirksomhed
Det vil sige, at skabe mulighed for at barnet selv kan være aktiv virksomhed og derigennem opleve sig selv som subjekt af egen handling som bevirker noget i den fysiske og sociale verden (Biesta 2017 og 2020)
- Teoretisk grundlag: Embodied Cognition
Det vil sige, al tænkning har sin oprindelse i kropslige, sanselige processer (De Jaegher og Di Paolo, 2007; Fuchs og De Jaegher, 2009).
Mere pædagogik på legepladsen
- Vi har fået øget bevidsthed om materialitetens betydning for børns læring gennem selvvirksomhed.
- Legepladsens materialitet og foranderlighed gennem årstiderne har et uudnyttet potentiale for Playful Learning.
At udvikle en legepladsdidaktik:
- At stille mere materialer og værktøjer til rådighed for børn.
- At udvikle PL-projekter sammen med børn.
- At deltage aktivt i PL-aktiviteter.
- At se læringspotentiale i skabende, men også destruerende virksomhed. hvilken læring er der i at smadre ting?
Vores projekt i billeder – samt inspiration fra kunsten.




Postkort fra Silkeborg og Ikast.
Referencer:
Biesta, G. (2017). Letting Art Teach. Arnhem, Artez Academia.
De Jaegher, H. & Di Paolo, E. (2007) Participatory Sense-Making: An enactive approch to social cognition. Phenomenology and the Cognitive Sciences 6 (4): 485-507.
Fuchs, T., & De Jaegher, H. (2009). Enactive intersubjectivity: Participatory sensemaking and mutual incorporation. Phenomenology and the Cognitive Sciences, 8 (4), 465-486.
